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Hänsel und Gretel

Artikel-Nr.: RK08
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Lothar Neumann
Hänsel und Gretel
Hänsel und Gretel sind die Kinder eines armen Holzfällers, der mit seiner Frau im Wald lebt. Als die Not zu groß wird, überredet sie ihren Mann, die beiden Kinder nach der Arbeit im Wald zurück zu lassen. Der Holzfäller führt die beiden am nächsten Tag in den Wald. Doch Hänsel hat die Eltern belauscht, und die Kinder legen eine Spur aus kleinen weißen Steinen, anhand derer sie zurückfinden. So kommt es, dass der Plan der Mutter scheitert. Doch der zweite Versuch gelingt: Dieses Mal haben Hänsel und Gretel nur eine Scheibe Brot mit. Aus den Krümeln legen sie eine Spur, die jedoch von Vögeln gefressen wird. Dadurch finden die Kinder nicht mehr nach Hause und verirren sich. Nach langem Suchen finden die beiden ein Häuschen, das ganz aus Brot, Kuchen und Zucker hergestellt ist. Zunächst brechen sie Teile von dem Haus ab, um sie zu essen. In diesem Haus lebt jedoch eine Hexe, die eine Menschenfresserin ist. Sowohl in der Fassung von 1812 als auch in der Fassung von 1819 ruft sie in einer Art von Lautmalerei: „Knuper, knuper, kneichen, wer knupert an meinem Häuschen?“ In Ludwig Bechsteins Deutschem Märchenbuch 1856 lautet der Text, abweichend von den Brüdern Grimm: „Knusper, knusper, kneischen! Wer knuspert mir am Häuschen?“. Die Antwort der Kinder dagegen ist bei Bechstein und in der erweiterten Fassung der Brüder Grimm von 1819 identisch: „Der Wind, der Wind, das himmlische Kind“. Die Hexe lässt sich nicht täuschen, fängt die beiden, macht Gretel zur Dienstmagd und mästet Hänsel in einem Käfig, um ihn später aufzuessen. Hänsel wendet jedoch eine List an: Um zu überprüfen, ob der Junge schon dick genug ist, befühlt die halbblinde Hexe jeden Tag seinen Finger. Hänsel streckt ihr nun jedes Mal einen kleinen Knochen entgegen, weil er Angst vor dem Tod hat. Als sie erkennt, dass der Junge anscheinend nicht fett wird, und sie die Geduld verliert, will sie ihn dann doch braten. Die Hexe bittet Gretel, in den Ofen zu gucken, ob dieser schon heiß sei. Aber Gretel behauptet, dass sie zu klein sei, um in den Ofen zu schauen. Deshalb muss die Hexe selbst nachsehen. Als sie den Ofen öffnet, schiebt Gretel die böse Hexe in den Ofen. Die Kinder nehmen Schätze aus dem Hexenhaus mit und finden den Weg zurück zum Vater. Die Mutter ist inzwischen gestorben. Nun leben sie glücklich und leiden keinen Hunger mehr.
Spiel RK08, Märchen nach den Brüdern Grimm, 2 Akte, 1 Bild, 4m, 5w Erwachsene und Jugendliche, ca. 80 Min.
10 Bücher EUR 100,00, Zusatzbuch EUR 10,00
Aufführungsgebühr generell 10 % der Einnahmen, Mindestgebühr EUR 50,00

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Der Froschkönig
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Die Bremer Stadtmusikanten

Artikel-Nr.: RK09
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Lothar Neumann
Die Bremer Stadtmusikanten
Das Märchen „Die Bremer Stadtmusikanten“ der Brüder Grimm erzählt von vier Tieren - Hahn, Katze, Hund und Esel -, die ihren Besitzern infolge ihres Alters nicht mehr nützlich sind, und daher getötet werden sollen. Es gelingt den Tieren zu entkommen, worauf sie sich zufällig treffen. Alle folgen dem Vorschlag des Esels, in Bremen Stadtmusikanten zu werden und brechen nach Bremen auf. Da sie die Stadt nicht an einem Tag erreichen, müssen sie im Wald übernachten. Sie entdecken dort ein Räuberhaus. Sie erschrecken die Räuber, vertreiben sie mit lautem Geschrei und übernehmen das Haus als Nachtlager. Ein Räuber, der später in der Nacht erkundet, ob das Haus wieder betreten werden kann, wird von den Tieren nochmals und damit endgültig verjagt. Den Bremer Stadtmusikanten gefällt das Haus so gut, dass sie nicht wieder hinaus wollen.
Spiel RK09, Märchen nach den Brüdern Grimm, 2 Akte, 1 Bild, 8m, 4w Erwachsene und Jugendliche, ca. 80 Min.
13 Bücher EUR 104,00, Zusatzbuch EUR 8,00
Aufführungsgebühr generell 10 % der Einnahmen, Mindestgebühr € 52,00

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Der Froschkönig
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Hänsel und Gretel
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Das tapfere Schneiderlein

Artikel-Nr.: RK10
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Lothar Neumann
Das tapfere Schneiderlein
Diese Bearbeitung des Grimms-Märchen hat die Geschichte des Schneiders zum Hintergrund, der sieben Fliegen auf einen Streich erlegte. Mit dieser „Heldentat“ gibt er an und wird überall für gefährlich gehalten. Als sich die Königstochter in den Schneider verliebt, verlangt der König von ihm drei Aufgaben zu lösen. Er soll das Land von zwei gewalttätigen Riesen befreien, einen wilden Keiler aus des Königs Wäldern vertreiben und ein gefährliches Einhorn erlegen. Mit Schlauheit und Hilfe seiner Freunde schafft der Schneider das. So darf er König werden und die Prinzessin heiraten.
Spiel RK10, Märchen nach den Brüdern Grimm, 2 Akte, 1 Bild, 13 Erwachsene und Jugendliche + 5 Nebenrollen, ca. 100 Min.
14 Bücher EUR 112,00, Zusatzbuch EUR 8,00
Aufführungsgebühr generell 10 % der Einnahmen, Mindestgebühr EUR 56,00

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Rumpelstilzchen
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Der Froschkönig
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Prinz Frechdachs und Prinz Tunichtgut

Artikel-Nr.: RK11
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Wilfried Reinehr
Prinz Frechdachs und Prinz Tunichtgut
Prinz Frechdachs wird vom König in den Wald verbannt, weil er aufmüpfig ist und allen Leuten am Hofe immer Streiche spielt. Im Wald soll er auf sich alleine gestellt zur Besinnung kommen. Aber dort muss er allerhand Abenteuer bestehen und trifft viele bekannte Märchenfiguren, einen Riesen, ein tapferes Schneiderlein, einen zum Frosch verwandelten Königssohn, eine gute Fee und Goldmarie. Der Hofnarr und ein frecher Rabe, die ihn begleiten, können ihm den Weg nachhause auch nicht weisen. Aber der König bereut es bald, seinen Sohn verstoßen zu haben und sucht ihn im tiefen Wald.
Spiel RK11, Märchen, 2 Akte, 1 Bild, 11 Jugendl. und Erwachsene, ca. 75 Min.
12 Bücher EUR 108,00, Zusatzbuch EUR 11,00
Aufführungsgebühr generell 10 % der Einnahmen, Mindestgebühr EUR 54,00

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Schneewittchen und die sieben Zwerge

Artikel-Nr.: RK12
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Lothar Neumann
Schneewittchen und die sieben Zwerge
Das Märchen der Brüder Grimm wurde hier für die Bühne bearbeitet und spielt in einem wandelbaren Bühnenbild. Mit kleineren Änderungen wird der Schlosspark, der Wald und das Zwergenhaus dargestellt. Die Geschichte ist reduziert auf die Geschichte mit dem vergifteten Apfel und ausgeschmückt mit zusätzlichen Figuren.
Spiel RK12, Märchen, 2 Akte, 1 Bild, 15 Jugendl. (auch Kinder möglich) und erwachsene Spieler, ca. 85 Min.
16 Bücher, EUR 128,00, Zusatzbuch EUR 8,00
Aufführungsgebühr generell 10 % der Einnahmen, Mindestgebühr EUR 64,00

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Rotkäppchen
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Der Froschkönig
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Rotkäppchen

Artikel-Nr.: RK13
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Lothar Neumann
Rotkäppchen
Das Märchen der Brüder Grimm wurde hier für die Bühne bearbeitet und spielt in einem wandelbaren Bühnenbild. Mit kleineren Änderungen wird das Haus der Großmutter und das Haus der Mutter dargestellt. Die Geschichte enthält neben den bekannten Figuren noch einen Hoppelhasen und einen sprechenden Märchenwaldbaum.
Spiel RK13, Märchen, 2 Akte, 1 Bild, 3m, 4w Rollen, ca. 55 Min.
8 Bücher, EUR 104,00, Zusatzbuch EUR 13,00
Aufführungsgebühr generell 10 % der Einnahmen, Mindestgebühr EUR 52,00

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Hänsel und Gretel
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Ein Hofnarr zum Küssen

Artikel-Nr.: RK14
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Heinz Dieter Bauer
Ein Hofnarr zum Küssen
Wer wird schon gern verheiratet, wenn er oder sie gar nicht will? Und genau das ist bei Prinzessin Wallajaweia der Ixilande und Prinz Oromondo von Ypsilesien der Fall. Die Könige Manno und Freddo sind stinksauer, durchkreuzen ihre widerspenstigen Ableger doch ihren Plan, ihre Länder dereinst (sobald sie selbst in aller Ruhe zu Ende regiert haben) zu einem Großreich zu vereinigen. Just in dieser unglücklichen Situation jagt König Freddo seinen Hofnarren zum Teufel. Das jedenfalls behauptet der Hofnarr, als er ausgerechnet bei König Manno Zuflucht sucht – eine ausgezeichnete Gelegenheit für Prinzessin Wallajaweia, einiges über den verschmähten Prinzen in Erfahrung zu bringen. Aber nicht nur Prinzen, auch Hofnarren können Prinzesssinnen ganz schön durcheinander bringen. Vor allem, wenn sie der Zofe Mini Minetti bereits bei der Ankunft beherzte Küsse aufdrücken. Entweder führt das am Ende zur Katastrophe – oder aber, wie so oft in Märchen, zum Happy End.
Spiel RK14, Königliches Hochzeitsmärchen, 2 Akte, 1 Bild, 3m, 5w Rollen, ca. 85 Min.
9 Bücher, EUR 117,00, Zusatzbuch EUR 13,00
Aufführungsgebühr generell 10 % der Einnahmen, Mindestgebühr EUR 58,50

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Schneeweißchen und Rosenrot

Artikel-Nr.: RK15
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Wilfried Reinehr
Schneeweißchen und Rosenrot
Schneeweißchen und Rosenrot leben mit der Mutter in einer ärmlichen Hütte im Wald. Ihre Gefährten sind ein Igel, ein Fliegenpilz und eine Sonnenblume. Eines Tages klopft ein Bär an ihre Hütte, der von einem Jäger verfolgt wird. Der Bär wird vor dem Jäger in Schutz genommen. Der Bär verspricht dem Jäger eine Belohnung, wenn er ihn künftig nicht mehr verfolgt. Dazu gesellt sich Hopper, der Hase, der mit dem Bären auf die Suche nach einem Bösen Zwerg geht. Schneeweißchen und Rosenrot begegnen dem Zwerg mehrmals. Schließlich wird der Zwerg erwischt, als er gerade seine gestohlenen Schätze begutachtet. Der Bär kommt dazu und tötet den bösen Zwerg. Als der Zwerg tot ist, wird der Bär zum Prinzen, denn er war von dem bösen Gnom verzaubert worden und ist nach dessen Tod wieder erlöst. Der Prinz nimmt alle mit auf sein Schloss und nimmt Schneeweißchen zur Frau.
Spiel RK 15, Märchen, 3 Akte, 1 Bild, 6m, 5w Rollen (auch andere Besetzung möglich), ca. 90 Min.
12 Bücher EUR 144,- Zusatzheft EUR 12,-
Aufführungsgebühr 10 % der Einnahmen, mind. EUR 72,-

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Der Froschkönig
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Die goldene Gans
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Die entführten Jahreszeiten

Artikel-Nr.: RK16
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Spiel RK16    Märchenspiel > 14 Rollen
Die entführten Jahreszeiten    Friedhelm u. Christel Lier
Hexenmeister Rumbacca hat die vier Jahreszeiten entführt und zwingt sie dazu, den Jahreslauf durcheinander zu bringen. Der Frühling muss im Herbst, der Herbst im Frühling, der Sommer im Winter und der Winter im Sommer erscheinen. Erst wenn dies erfüllt ist, will Rumbacca die vier wieder freigeben. Dies bringt die vier Freunde Tim, Tom, Hanny und Fanny in arge Bedrängnis. Auch die Tiere haben unter den veränderten Bedingungen zu leiden.
6 Bilder,  14 m + w Rollen, ca. 70 Minuten • 15 Bücher € 120,-
Zusatzbuch € 8,- • Auff.-Gebühr 10 % der Einnahmen, mind. € 60,-

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Der kleine Ritter Möchtegern

Artikel-Nr.: RK17
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Spiel RK17    Märchenspiel > 12 Rollen

Der kleine Ritter Möchtegern von Friedhelm u. Christel Lier

5 Bilder,  12 m + w Rollen,  ca.  85 Minuten

13 Bücher € 117,- • Zusatzbuch € 9,-

Auff.-Gebühr 10 % der Einnahmen, mind. € 58,50

 

Der kleine Möchtegern wünscht sich, ein richtiger Ritter zu werden wie sein Vater. Dazu, muss er aber in die Welt hinaus um dort drei Abenteuer zu bestehen. Und so schickt ihn der Vater in Begleitung des Dieners Schlauhans und der Katze MauMau auf die Suche nach dem Abenteuer. Möchtegern erlebt dort mehr Abenteuer als ihm lieb sind. Räuber GreifDich, Bär BrummBrumm, die Hexe KrixKrax machen ihm das Leben schwer.

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Der Froschkönig
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